
Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas
martes, 27 de septiembre de 2011
lunes, 22 de agosto de 2011
viernes, 17 de junio de 2011
Teoría: programa demostrativo. Implementar el juego del MasterMind

Enunciado: desarrolla empleando matrices el popular juego del MasterMind. El juego dispondrá de "fichas" de seis colores: verde, azul, rojo, marrón, naranja y amarillo. El jugador dispondrá de un máximo de ocho intentos para conseguir descubrir una combinación oculta de cuatro colores. Tras cada intento se mostrará el número de colores acertados, independientemente de la posición que ocupen, así como el número de colores que ocupan exactamente la misma posición que en la combinación oculta. El juego termina cuando, o bien el jugador acierta la secuencia oculta de colores o cuando agota sus ocho intentos.
SOLUCIÓN


Ejercicio propuesto: Extiende el programa anterior sustituyendo las matrices estáticas por matrices dinámicas de tal manera que el usuario pueda configurar, en tiempo de ejecución, el número de oportunidades disponible.
SOLUCIÓN


Ejercicio propuesto: Extiende el programa anterior sustituyendo las matrices estáticas por matrices dinámicas de tal manera que el usuario pueda configurar, en tiempo de ejecución, el número de oportunidades disponible.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
